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Porque eles deveriam incluir colossos no remake

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A esperança de enfrentar alguns colossos a mais passou pela cabeça de boa parte dos fãs ao ver o remake de Shadow of the Colossus sendo anunciado. Uma terceira versão do jogo, agora reconstruída do zero, parece o momento perfeito para a Sony ir um pouco mais longe e adicionar os míticos colossos excluídos.

Mas a vida não é feita de algodão-doce e rapidamente essa expectativa foi despedaçada pelas declarações que afirmaram que o jogo permaneceria com o mesmo conteúdo. Alguns dias depois Ueda revelou que possuía uma lista de mudanças para o remake, mas também colocou a adição de colossos como fora de questão.

Sendo assim, sabendo que eles realmente não pretendem colocar nenhum grandalhão de pedra inédito, falaremos no post de hoje como isso é um grande erro!



Os fãs gostariam de enfrentá-los


Provavelmente o nosso motivo principal, afinal não haveria razão para incluir conteúdo que os fãs não querem ver. Creio que a maioria sempre olhou para os colossos descartados com um desejo de enfrentá-los.

Particularmente, gostaria muito que Phoenix e Spider estivessem no remake, principalmente por serem imponentes e diferentes do que já temos. Roc, Dionin e Monkey também seriam bem-vindos, já Devil, Griffin e Sirius estariam no fim da minha lista.

Algumas pessoas consideram que incluir colossos estragaria parte da mitologia do jogo, que "Dormin foi dividido em 16 partes e não mais", "16 já é um número icônico no jogo" e etc, mas creio que mesmo esses fãs não se importariam se os colossos fossem incluídos em um modo separado, sem alterar a história principal.

Mais fãs se interessariam pelo remake


Nem todo mundo é fã no mesmo nível, enquanto alguns são fascinados pelo jogo outros zeraram uma ou duas vezes e não se importaram mais. Então não são todos que gostaram de SotC que serão convencidos por um visual mais bonito.

Mas conteúdo inédito sem dúvida mudaria parte da situação. Existiria algo novo a se esperar do jogo, então sem dúvida seria o fator decisivo de muitos jogadores, rendendo mais vendas do jogo e mais grana para a Sony! Qual é, não tem nenhum ponto negativo nesse processo!

O prazo foi o principal inimigo desses colossos


Claro que cada um dos colossos excluídos tinha seus problemas - Phoenix era poderoso demais, a estratégia do Spider era confusa e etc -, mas a Team Ico teria resolvido tais problemas e colocado essas figuras no jogo se o prazo permitisse.

A data de lançamento se aproximando obrigou a equipe a cortar conteúdo, já que não seria possível incluir todos os colossos previstos com qualidade. Embora tenha sido, sem dúvida, a melhor opção para o jogo no PS2, agora temos novos prazos e seria possível trazê-los novamente para os planos.

Claro que incluir oito colossos é muita coisa, mas não haveria necessidade. Existiria uma controvérsia para quais escolher, mas mesmo que fossem dois colossos descartados já seria um belo presente aos fãs. E se fizessem uma enquete de quais deles são os favoritos dos fãs seria ainda mais legal.

Parte do trabalho já está feita


É claro que eles teriam muito mais trabalho com os descartados do que com os outros, mas também não teriam que criá-los do zero. O conceito já está pronto, o design só precisa de alguns ajustes para combinar com o resto e boa parte do comportamento e estratégia também já estavam definidas.

E alguns deles nem viriam com os problemas originais, como Roc, que possuía problemas de colisão. Com tudo sendo refeito e com o sistema de colisão a dificuldade que a Team Ico teve não faria mais a menor diferença.

Seria um novo desafio


Existem formas mais fáceis de fazer isso, posso admitir, mas essa seria a forma mais legal. Os jogadores mais dedicados já dominaram cada uma das batalhas, então se deparar com uma nova seria um novo desafio, seria como jogar o jogo pela primeira vez novamente.

No Crash Bandicoot, por exemplo, a fase Stormy Ascent foi cortada pela sua dificuldade alta. Mas o remake é feito principalmente para os fãs de longa data, então todo mundo gostou de poder jogá-la. Os colossos excluídos teriam um papel parecido no caso de Shadow of the Colossus.

É provavelmente nossa última chance


Depois do original no PS2 e da Collection no PS3, é de se imaginar que o remake será a última versão do jogo - diabos, seria muita exploração se não for -, então a ausência dos descartados nele significa que as esperanças realmente acabaram.

Irônico é que na época da Collection Ueda considerou incluir os colossos, mas desistiu e disse que se um dia chegasse a fazer um remake poderia finalmente incluí-los. E de fato seria o momento perfeito para tal.

Claro que eles podem lançar como DLC, assim como a Activision fez no Crash, mas se eles já estão negando isso agora considero difícil mudarem de ideia depois. Acho mais capaz de lançarem um reboot ou continuação com colossos novos. E eu preferiria mil vezes ver um ou dois colossos novos no remake do que ver uma continuação sendo feita.


Enfim, isso é o que eu penso sobre a adição dos colossos. Comentem o que vocês acham e contem qual colosso descartado você mais gostaria de ver no remake! 

 Até a próxima!

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